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VC++下面字符集转换(ANSI/Unicode/UTF-8) 2009年3月16日 |

使用VC++2005编写WINCE的程序需要考虑字符集的问题,尤其使用一些开源库,经常需要字符集的转换。在网上搜索了一些字符集相关的文章或帖子:

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(转贴)孙鑫VC++讲座笔记 - (4) MFC消息映射机制的剖析 2009年3月4日 |

yufanhb
http://blog.csdn.net/hbyufan/archive/2005/10/11/499235.aspx

一、消息映射机制

  1. 消息响应函数(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息)
    1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。
    //{{AFX_MSG(CDrawView)   //注释宏
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    //}}AFX_MSG //注释宏

    说明:
    注释宏之间的声明在VC中用灰色显示。AFX_MSG宏表示声明的是一个消息响应函数。
    2)在源文件(DrawView.cpp)中进行消息映射。
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    //}}AFX_MSG_MAP
    // Standard printing commands
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
    END_MESSAGE_MAP()

    说明:
    在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown()相关联。这样一旦有消息的产生,就会自动调用相关联的消息响应函数去处理。
    宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:
    #define ON_WM_LBUTTONDOWN() \
    { WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \
    (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnLButtonDown },

    3)源文件中进行消息响应函数处理。(DrawView.cpp中自动生成OnLButtonDown函数轮廓,如下)
    void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }

    说明:
    可见当增加一个消息响应处理,在以上三处进行了修改。可在消息响应函数里添加消息处理代码完成对消息的响应、处理。

  2. 消息响应的方式
    1)在基类中针对每种消息做一个虚函数,当子类对消息响应时候,只要在子类中重写这个虚函数即可。缺点:MFC类派生层次很多,如果在基类对每个消息进行虚函数处理,那么从基类派生的每个子类都将背负一个庞大的虚表,这样浪费内存,故MFC没有采取这种方式而采取消息映射方式。
    2)消息映射方式:MFC在后台维护了一个句柄和C++对象指针对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到与它对应的一个C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数对消息进行处理,WindowProc()函数中调用OnWndMsg()函数,真正的消息路由及处理是由OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,而且是用派生类对象指针调用的,由多态性知最终调用子类的。在OnWndMsg()函数处理的时候,根据消息种类去查找消息映射,判断所发的消息有没有响应函数,具体方式是到相关的头文件和源文件中寻找消息响应函数声明(从注释宏//{{AFX_MSG(CDrawView)...//}}AFX_MSG之间寻找),消息映射(从宏BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之间寻找),最终找到对应的消息处理函数。当然,如果子类中没有对消息进行处理,则消息交由基类处理。
    说明:
    virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);

二、有关绘图

  1. 使用SDK获取DC句柄。
    HDC hdc;
    hdc=::GetDc(m_hWnd);//获取DC句柄
    MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
    LineTo(hdc,point.x,point.y);
    ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//释放DC

  2. 利用CDC类指针和CWin类成员函数获取DC。
    CDC *pDC=GetDC();
    pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
    pDC->LineTo(point);
    ReleaseDC(pDC);

  3. 利用CClientDC对象。(CClientDC类从CDC类派生来的)
    CClientDC dc(this);
    dc.MoveTo(m_ptOrigin);
    dc.LineTo(point);
    说明:
    The CClientDC class is derived from CDC and takes care of calling the Windows functions GetDC at construction time and ReleaseDC at destruction time. This means that the device context associated with a CClientDC object is the client area of a window.

  4. 利用CWindowDC对象。(CWindowDC类从CDC类派生来的)
    CWindowDC dc(this);//
    dc.MoveTo(m_ptOrigin);
    dc.LineTo(point);
    说明:
    The CWindowDC class is derived from CDC. It calls the Windows functionsGetWindowDC at construction time andReleaseDC at destruction time. This means that a CWindowDC object accesses the entire screen area of a CWnd (both client and nonclient areas).

  5. GetParent()得到父窗口指针;GetDesktopWindow()得到屏幕窗口指针。

  6. 利用画笔改变线条颜色和类型:
    CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));//构造画笔对象
    CClientDC dc(this);CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入DC
    dc.MoveTo(m_ptOrigin);
    dc.LineTo(point);
    dc.SelectObject(pOldPen);//恢复先前的画笔

  7. 使用画刷(通常利用画刷去填充矩形区域):
    • 使用单色画刷
      CBrush brush(RGB(255,0,0));//构造画刷对象
      CClientDC dc(this);
      dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的画刷去填充矩形区域

    • 使用位图画刷
      CBitmap bitmap;//构造位图对象(使用前需要初试化)
      bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//初试化位图对象
      CBrush brush(&bitmap);//构造位图画刷
      CClientDC dc(this);
      dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的位图画刷去填充矩形区域

    • 使用透明画刷
      CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//获取透明画刷对象指针
      CClientDC dc(this);
      CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);//将透明画刷选入DC
      dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
      dc.SelectObject(pOldBrush);//释放透明画刷
      说明:
      The GetStockObject function retrieves a handle to one of the predefined stock pens, brushes, fonts, or palettes.
      HGDIOBJ GetStockObject(
      int fnObject // type of stock object
      );

      Returns a pointer to a CBrush object when given a handle to a Windows HBRUSH object.
      static CBrush* PASCAL FromHandle( HBRUSH hBrush );//FromHandle是一个静态方法,故可用CBrush::FromHandle()形式调用。

      注意点:
      1)静态方法不属于某一个具体对象,而属于类本身,在类加载的时候就已经为类静态方法分配了代码去,故可用CBrush::FromHandle()形式调用。
      2)静态方法中,不能引用非静态的数据成员和方法。
      3)静态数据成员需要在类外单独做初始化,形式如: 变量类型 类名::变量名=初始值;

  8. CDC::SetROP2方法:
    int SetROP2( int nDrawMode );
    Sets the current drawing mode.

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(转贴)孙鑫VC++讲座笔记 - (2) C++ 2009年2月26日 |

yufanhb
http://blog.csdn.net/hbyufan/archive/2005/10/11/499228.aspx

  1. C语言中,结构体struct中不能包括函数的,而在C++中struct中可以包括函数。

  2. C++中结构体和类可以通用,区别主要表现在访问控制方面:struct中默认是public,而 class中默认的是private。

  3. 构造函数最重要的作用是创建对象的本身,C++中每个类可以拥有多个构造函数,但必须至少有一个构造函数,当一个类中没有显式提供任何构造函数,C++编辑器自动提供一个默认的不带参数的构造函数,这个默认的构造函数只负责构造对象,不做任何初始化工作。但在一个类中只要自己定义一个构造函数,不管带参不带参,编辑器不再提供默认的不带参的构造函数了。构造函数没有返回值。

  4. 析构函数当一个对象生命周期结束时候被调用来回收对象占用的内存空间。一个类只需有一个析构函数。析构函数没有返回值也不的带参数。

  5. 析构函数的作用与构造函数相反,对象超出起作用范围对应的内存空间被系统收回,或被程序用delete删除的时候,对象的析构函数被调用。

  6. 函数的重载条件:函数的参数类型、个数不同,才能构成函数的重载。重载是发生在同一个类中。

  7. 类是抽象的,不占用具体物理内存,只有对象是实例化的,是占用具体物理内存的。

  8. this指针是隐含指针,指向对象本身(this指针不是指向类的),代表了对象的地址。所有的对象调用的成员函数都是同一代码段,但每个对象都有自己的数据成员。当对象通过调用它的成员函数来访问它的数据成员的时候,成员函数除了接收实参外,还接收了对象的地址,这个地址被一个隐藏的形参this所获取,通过这个this指针可以访问对象的数据成员和成员函数。

  9. 对象中public属性的成员在外部和子类中都可以被访问;protected属性的成员在外部不能被访问,在子类中是可以访问的;private属性在子类中和外部都不能被访问。

  10. 类的继承访问特性:(public,protected,private)
    a)基类中private属性成员,子类无论采用那种继承方式都不能访问。
    b)采用public继承,基类中的public,protected属性的成员访问特性在子类中仍然保持一致。
    c)采用protected继承,基类中的public,protected属性成员访问特性在子类中变为protected.
    d)采用provate继承,基类中的public,protected属性成员访问特性在子类中变为provate.

  11. 子类和基类的构造函数或析构函数调用顺序:
    当调用子类的构造函数时候先调用基类的构造函数(如果没有指明,则调用基类却省那个不带参数的构造函数;如果要指明则在子类构造函数名后加":基类名(参数)")。析构函数则相反,先调用子类析构函数,后调用基类的析构函数。

  12. 函数的覆盖:
    函数的覆盖是发生在发生父类和子类之间的。(函数的重载是发生在同一个类中)
    当子类中重写了父类的某些成员函数后,子类中的成员函数覆盖了父类的对应同名成员函数。

  13. 用父类指针访问子类对象成员时候,只能访问子类从父类继承来的那部分。(这时候外部不可以访问父类中保护和私有的部分,子类中不可访问父类私有部分。)

  14. 多态性:在基类的的成员函数前加virturl变成虚函数,当用子类对象调用该功能的成员函数时候,子类有的就调用子类的,子类没有的就调用基类的。
    当C++编译器在编译的时候,发现被调用的成员函数在基类中定义的是虚函数,这个时候C++就会采用迟绑定技术(late binding),在运行的时候,依据对象的类型来确定调用的哪个函数,子类有调用子类的,子类没有的就调用基类的。
    如果基类中的成员函数不是虚函数,则这时候的绑定是早期绑定,在编译的时候就已经确定该调用哪个函数。

  15. 纯虚函数:在类中定义时 eg: virtual void f1()=0;
    纯虚函数没有函数体,含有纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化对象。当子类从抽象类的基类中派生出来时候,如果没有实现基类中的纯虚函数,则子类也是个抽象类,也不能实例化对象。
    纯虚函数被标名为不具体实现的虚成员函数,纯虚函数可以让类只具有操作的名称而不具有具体的操作的内容,让派生类在继承的时候再给出具体的定义。如果派生类没有给出基类的纯虚函数的具体定义的时候,派生类也为一个抽象类,也不能实例化对象。

  16. 引用:变量的别名。引用需要在定义的时候用一变量或对象初始化自己。引用一旦在定义的时候初始化,就维系在一个特定的变量或对象上。
    引用不占用物理内存(与定义引用的目标共用同一内存)。指针变量需要占用物理内存,用来存储地址。

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